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NereShad
Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh
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| Posted: Tue Apr 26, 2005 16:55 Post subject: Helden - Konzept |
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Es soll vier verschiedene Grundtypen geben:
1. Heerführer/Krieger
2. Heerführer/Priester
3. Erkunder/Dieb
4. Magier
Helden haben Eigenschaften, um es einfach zu halten haben wir uns auf vier beschränkt:
1. Mut (Stärke/Konstitution)
2. Charisma
3. Intelligenz
4. Geschicklichkeit
Die Werte liegen im Schnitt bei 50, wobei die Charakterklassen die Startwerte natürlich nach unten und oben beeinflussen. Ebenso die Rasse spielt hier eine Rolle. Bei Stufenanstieg bekommt der Spieler eine zufällige Anzahl an Punkten, die er auf die Eigenschaften verteilen darf. Die Eigenschaften beeinflussen die Wahrscheinlichkeiten von Fähigkeiten, die Maximalanzahl von Gefolgsleuten, die Lebnspunkte und die Kampfkraft des Charakters. Nur um die Wichtigkeit dieser Eigenschaften einmal anzuschneiden.
Die Helden können im Laufe des Spieles Erfahrung sammeln und Fähigkeiten erlernen. Wir sind uns noch uneinig, wie die Helden die Spezialfähigkeiten bekommen sollen. Ob der Spieler entscheiden darf, welche Fähogkeiten ihr Charakter bekommt, ob der Zufall entscheidet oder so eine Art Laufbahnspunkte, wo der Held dann Fähigkeiten bekommt, die seinen bisherigen Taten entsprechen.
Gefolgsleute:
Hier sind wir uns noch nicht im klaren, wie diese insgesamt Aussehen sollen, Ob sie nur die Max.Anzahl an LP´s erhöhen oder ob sie auch noch Spezialfähigkeiten mitbringen, die evtl die Werte des Helden erhöhen.
Sterben:
Helden können nicht sterben! Sie haben Lebenspunkte, wenn diese auf Null fallen muß der Held solange still stehen, bis seine Lebenspunkte wieder regeneriert sind. Dies kann recht lange dauern.
Wenn der Held sich in einer Stadt mit einem Tempel befindet soll aber die Heilungsrate beschleunigt werden.
Erschaffen:
Die Max.Anzahl die man an Helden haben kann soll direkt mit der Gesamtbevökerungszahl zusammenhängen. Als Beispiel pro 100,000 Ew
ein Held.
Helden müssen in Stadtgebäuden erschaffen werden.
Krieger - Kaserne
Priester - Tempel
Dieb - Taverne
Magier - Residenz
Missionen:
Hier sind wir noch voll in der Planung. Unter anderem soll es Missionen geben, die später den Spieler zur Erschaffung eines Weltwunders befähigen sollen andererseits soll es aber auch Abenteuer geben, wo der Held Gegenstände für sich erbeuten kann oder auch Ereignisse wie Monster die auftauchen und eine Provinz terrorisieren. Also ein schöner MischMasch. Etwas von allem.
Die Missionen werde ich aber später in einem neuen Topic zur Ansicht und Diskussion stellen. |
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Skelett
Joined: 08 Jul 2004
Posts: 155
Location: Wanne-Eickel
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| Posted: Wed Apr 27, 2005 09:00 Post subject: |
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Puh, das sieht auf dem ersten Blick sehr kompliziert aus.
Die maximale Anzahl würde ich auf vier festlegen, so dass man sich überlegen muss, ob man von jedem Grundtyp einen haben möchte oder ob man sich spezialisieren will.
Bei den Fähigkeiten finde ich besser, wenn der Spieler selbst entscheiden kann, welche Fähigkeit der Held erhalten soll. Dies lässt mehr Spielraum für taktische Überlegungen.
Die Gefolgsleute finde ich überflüssig. Dafür könnte man aber eine Zusatzeigenschaft einführen, durch die Truppen, die sich auf der gleichen Posizion wie der Held befinden, zusätzliche Moral, sprich Angriffs- und Abwehrpunkte, erhalten.
So, vielleicht fällt mir später noch mehr ein. |
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NereShad
Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh
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| Posted: Wed Apr 27, 2005 09:05 Post subject: |
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Skelett wrote: Puh, das sieht auf dem ersten Blick sehr kompliziert aus.
Die maximale Anzahl würde ich auf vier festlegen, so dass man sich überlegen muss, ob man von jedem Grundtyp einen haben möchte oder ob man sich spezialisieren will.
Bei den Fähigkeiten finde ich besser, wenn der Spieler selbst entscheiden kann, welche Fähigkeit der Held erhalten soll. Dies lässt mehr Spielraum für taktische Überlegungen.
Die Gefolgsleute finde ich überflüssig. Dafür könnte man aber eine Zusatzeigenschaft einführen, durch die Truppen, die sich auf der gleichen Posizion wie der Held befinden, zusätzliche Moral, sprich Angriffs- und Abwehrpunkte, erhalten.
So, vielleicht fällt mir später noch mehr ein.
Die Max.Anzahl hängen wir an der Max. Bevölkerung auf. Das ist schöner, realistischer und dann noch schwieriger an 4 Helden heranzukommen.
Gefolgsleute sollen den Helden Boni geben und ihre Überlebenschancen erhöhen.
Helden sollen als Heerführer eingesetzt werden und geben Angriffs und Defensivboni, sowie Boni auf bestimmte Kampftaktiken.
Das mit der Auswahl ist immer noch ein Diskussionspunkt. Vielleit machen wir einen Mix daraus. Einige Fähigkeiten zufällig, andere Auswahl! Wir möchten aber vermeiden, dass man eine Spezialfähigkeit erlangen kann, indem man seinen Helden mit belanglosen Aufgaben (Erfahrungspunkte sammeln) steigert, um dann die Hammerfähigkeit zu erlernen (siehe Skrupel). Man sollte schon etwas vergleichbares anwenden müssen, wie die später zu erlernende Fähigkeit.
Es sieht im Moment kompliziert aus. Im Spiel aber wirst du nur einen kleinen Teil sehen und nur bedingt Einflußmöglichkeiten auf den anderen haben. |
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Skelett
Joined: 08 Jul 2004
Posts: 155
Location: Wanne-Eickel
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| Posted: Wed Apr 27, 2005 09:08 Post subject: |
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| Das mit den Gefolgsleuten stört mich trotzdem. Ein richtiger Held erledigt seine Auffgaben alleine! 8) Sonst wäre er ja kein Held. :wink: |
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NereShad
Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh
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| Posted: Wed Apr 27, 2005 09:09 Post subject: |
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Skelett wrote: Das mit den Gefolgsleuten stört mich trotzdem. Ein richtiger Held erledigt seine Auffgaben alleine! 8) Sonst wäre er ja kein Held. :wink:
Ein richtiger Held hat aber immer seinen Knappen oder Messdiener für die niedrigen Aufgaben dabei. :wink: |
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