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NereShad
Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh
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| Posted: Tue Apr 26, 2005 09:25 Post subject: Städte in Rittersmacht - Konzept |
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Eine kleine Neuigkeit:
Die Stadtverwaltung steht jetzt im Konzept. Hier hat man ähnlich wie bei Skrupel die Planetenverwaltung Möglichkeiten Zusatzgebäude (mit Ausbaustufe) und die Endproduktionsstätten zu bauen. Das läuft so, dass eine Stadt Bauslots hat, die in Abhängigkeit des Provinzsteuersatzes (Zivilisiertheistgrades) und der Größe der Stadt auch mit der Zeit mehr werden.
Als Faustregel: Je größer die Stadt, je mehr Bauslots.
Der Nachteil einer größeren Stadt ist aber auch eine steigende Unzufriedenheit. Diese kann man aber mit Gebäuden ähnlich wie bei Civilization bekämpfen. Wenn die Unzufriedenheit unter einen bestimmten Wert sinkt kann es auch sein, dass die Stadt rebelliert (Neutral wird) und eine Rebellenarmee erscheint.
Als weitere Stadtausbaumöglichkeiten haben wir die Befestigungsanlagen auserkoren. Es wird Mauerstufen verschiedener Stärken geben und Ausbaumöglichkeiten der Mauerstufen wie Türme, verstärkte Tore, etc.
Während die Mauerstufe den Schutzwert der Verteidigenden Einheiten steigert (weniger Verluste bei Angriffen auf Stadt), steigern die Ausbauten der Mauer den Angriffswert (höherer Schaden - mehr Verluste des Angreifers).
Als weitere Spielmöglichkeiten wird es den Befehl "Belagern" für die Truppen geben. Das heißt Angreifer gehen die Stadt nicht an, sondern belagern sie, was bedeutend weniger Verluste bedeutet aber auch länger dauert. Die Ausdauer einer Stadt soll von ihrer Größe, den Gebäuden und der stationierten Truppenanzahl abhängen.
So das erst mal in Kürze. Weitere Infos folgen
Weitere Ideen bitte! Ich habe im Moment meinen Kreativen. :D |
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Skelett
Joined: 08 Jul 2004
Posts: 155
Location: Wanne-Eickel
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| Posted: Tue Apr 26, 2005 10:10 Post subject: |
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Das mit dem Belager gefällt mir sehr gut. Dazu würde auch eine Ausbaustufe der Stadt passen, die es der Stadt ermöglicht, eine Belagerung länger standzuhalten. Dies könnte in Form von speziellen Lagern geschehen, wo genügend Vorräte und Material gelagert werden kann.
Der Rest hört sich auch sehr vielversprechend an. |
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NereShad
Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh
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| Posted: Tue Apr 26, 2005 13:54 Post subject: |
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Skelett wrote: Das mit dem Belager gefällt mir sehr gut. Dazu würde auch eine Ausbaustufe der Stadt passen, die es der Stadt ermöglicht, eine Belagerung länger standzuhalten. Dies könnte in Form von speziellen Lagern geschehen, wo genügend Vorräte und Material gelagert werden kann.
Wie gesagt, Befestigungsgröße+Ausbauten, sowie Anzahl der Einwohner und Truppen bestimmen die Dauer einer nötigen Belagerung.
Ach ja als Feature bekommt man bei einer Befestigung eine Stadtgarde geschenkt, die sich nach und nach bis zu ihrem Maximum auffrischt. Diese Stadtgarde wird mit der Festung größer und die Anzahl der Einwohner sollen die Auffrischungsrate bestimmen. Sie ist unbeweglich und dient nur zur Stadtverteidigung, sie kostet keinen Unterhalt und man braucht sie nicht aufstellen (die Stadt kümmert sich halt um alles)! |
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Skelett
Joined: 08 Jul 2004
Posts: 155
Location: Wanne-Eickel
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| Posted: Tue Apr 26, 2005 14:46 Post subject: |
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| Das hatte ich schon verstanden. Ich fände es trotzdem ganz schick, wenn es ein speziellen Ausbau gibt, der nur die Belagerungsstandhaftigkeit (nettes Wort :) ) erhöht. So können sich auch kleinere Städte, die vielleicht noch nicht so viele Ausbauten haben können, trotzdem schon auf eine Belagerung einstellen. |
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NereShad
Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh
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| Posted: Tue Apr 26, 2005 15:28 Post subject: |
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Du denkst aber daran, dass kleine Städte eine Truppe benötigen, um sich zu verteidigen! Ohne diese wird natürlich jede Stadt sofort erobert.
Und ja ein solches Zusatzgebäude wurde mit eingeplant.
Außerdem haben wir uns so eine Art Weltwunder ausgedacht. Für jedes Volk eins. Diese Gebäude bringen recht heftige Vorteile. Aber jedes Volk kann alle Wunder bauen. Das für ihn spezielle ohne Probleme, dass für die anderen Völker, haben wir uns gedacht, nur nach einer schwierigen Queste eines Helden. |
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Skelett
Joined: 08 Jul 2004
Posts: 155
Location: Wanne-Eickel
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| Posted: Tue Apr 26, 2005 15:33 Post subject: |
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Das jede Stadt eine Truppe zum Verteidigen braucht, habe ich mal vorausgesetzt. 8)
Das es Helden geben soll, hatte ich schon mitbekommen. Was hat das mit den Quests auf sich? Geht es darum, z.B. vernichte Armee XY in Sektor YX? Oder sind damit Aufgaben gemeint, die nichts mit den Gegnern zu tun haben? |
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NereShad
Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh
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| Posted: Tue Apr 26, 2005 16:37 Post subject: |
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| Ich mach mal für Helden ein neues Topic auf, dann brauchen wir nicht zwischen Themen zu hüpfen! |
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