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Spionage
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NereShad



Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh

Posted: Thu Mar 31, 2005 09:06    Post subject: Spionage  

Ich habe gerade das erste Mal ein Schiff durch Spionage verloren. Das ein Schiff sabotiert werden kann ok. Aber das es gestohlen werden kann halte ich für Schwachsinn und vollkommen unrealistisch! Ein Schiff mit mehreren Tausend Mann Besatzung soll von einem Spion gekapert werden?
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Skelett



Joined: 08 Jul 2004
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Location: Wanne-Eickel

Posted: Thu Mar 31, 2005 09:36    Post subject:  

Hmm, obwohl die Wahrscheinlichkeit auch sehr gering ist, finde ich die Mission auch ein wenig unrealistisch. Man sollte stattdessen ein Schiff vollständig zerstören können. Aber bitte nur mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit. 8)
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Johannes



Joined: 09 Sep 2004
Posts: 5

Posted: Thu Mar 31, 2005 11:18    Post subject: Sie werden assimiliert werden. Widerstand ist zwecklos.  

Das Schiff wurde inflitriert und nicht gekapert, oder gestohlen.
Die Mannschaft wurde assimiliert und sind nun Borg.
Schiff übernehmen ist die schwierigste Mission eines Spions. Und die Erfolgswahrscheinlichkeit ist gering.
In den letzten 10 Runden habe ich es nur geschafft ein einziges Schiff zu übernehmen und nur auf einem Planeten eine Revolte anzetteln können.
Und dabei habe ich mehr als einen Spion unterwegs.
Daher denke ich das ein Spion Ungleichgewichte zwischen Rassen eher aufhebt als verstärkt. Er wird das Spiel beeinflussen können, aber wohl eher nicht spielentscheident sein.
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NereShad



Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh

Posted: Thu Mar 31, 2005 18:46    Post subject: Re: Sie werden assimiliert werden. Widerstand ist zwecklos.  

Johannes wrote: Das Schiff wurde inflitriert und nicht gekapert, oder gestohlen.
Die Mannschaft wurde assimiliert und sind nun Borg.
Schiff übernehmen ist die schwierigste Mission eines Spions. Und die Erfolgswahrscheinlichkeit ist gering.
In den letzten 10 Runden habe ich es nur geschafft ein einziges Schiff zu übernehmen und nur auf einem Planeten eine Revolte anzetteln können.
Und dabei habe ich mehr als einen Spion unterwegs.
Daher denke ich das ein Spion Ungleichgewichte zwischen Rassen eher aufhebt als verstärkt. Er wird das Spiel beeinflussen können, aber wohl eher nicht spielentscheident sein.

Die Wahrscheinlichkeit eins zu kapern, liegt bei 5% bei einem Spion Stufe 5. Bei einem Spion Stufe 6 schon bei 10% und Stufe 7 bei 15%. Wenn das eine geringe Wahrscheinlichkeit ist, weiß ich es auch nicht....
In weniger als 4 Zügen werde ich fünf Spione mit mindestens Stufe 6 haben, das wäre dann schon eine durchschnittliche Wahrscheinlichkeit von 50% pro Runde!!!
Das finde ich echt heavy!!!

Vor allen Dingen, weil die Stufe der Schiffe und die Anzahl der Besatzungen nicht mitberechnet wird.
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Johannes



Joined: 09 Sep 2004
Posts: 5

Posted: Sun Apr 03, 2005 02:21    Post subject: Ganz so schlimm ist es nicht  

Alles wird nur halb so heiß gegessen wie es gekocht wird.
In der Praxis ist das noch lange nicht so schlimm.
Die Mission kann nur auf Schiffe angewendet werden die gerade fliegen, und nicht wenn sie im Orbit um einen Planeten sind. Auch dürfen sie gerade keinen Planeten anfliegen. Bleibt ein Spion an einem Schiff das in einen Orbit fliegt, so verliert er seine Tarnung und kann leicht vernichtet werden.
Der Spion kann die Missionen nur durchführen wenn er getarnt ist.
Danach braucht er wieder genauso lange ausserhalb jedes Planeten und jedes Scannradius um seine Tarnung aufzufrischen. Also kann er maximal die Hälfte der Zeit spionieren. Ist nun um die Zielschiffe noch eine größerer Scannradius aktiv, (wie z.B. bei der ISA-West-Basis) so muss der Spion erst noch diesen Radius durchqueren und ihm bleibt nur wenig Zeit seine Mission auszuführen. Selbst wenn er dann eine Wahrscheinichkeit von 20-30% hat, so klappt das doch nur sehr selten.
Jeder weitere Spion kostet mehr, während die ersten noch recht gut zu bezahlen sind werden die folgenden immer teurer.
Ich habe vor mehr als 60 Runden anfangen Spione zu bauen, in dieser Zeit haben sie zwar kleinere Sachen für mich gemacht, die auch gut waren, aber alle entscheidenden Schritte sind doch immer noch durch die normalen Schiffe gemacht wurden.
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NereShad



Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh

Posted: Wed Apr 06, 2005 09:11    Post subject: Spionage  

Ich halte im allgemeinen die Spionage zu stark! Man darf hier nicht mit Prozentzahlen bei den Auswirkungen arbeiten. Das wirkt sich viel zu stark aus. Bei mir z.B. haben jetzt 30.000 Einwohner rebelliert!!!!! (30%)

Finde ich einfach zu mächtig, wenn man hier mit Prozentzahlen arbeitet! Schiffe übernehmen finde ich ebenfalls zu willkürlich, wenn man die Besatzungsanzahl nicht mit in Betracht zieht! Man sollte hier die Wahrscheinlichkeit für Schiffe mit wenig Besatzung heraufsetzen und bei viel Besatzung senken oder ab einer bestimmten Besatzungsanzahl komplett unmöglich machen.
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Skelett



Joined: 08 Jul 2004
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Location: Wanne-Eickel

Posted: Wed Apr 06, 2005 09:33    Post subject:  

Ich würde sogar so weit gehen, dass nur Schiffe ohne Bewaffnung, sprich Frachter, von einem Spion übernommen werden können. Alles andere ist mehr als unglaubwürdig.

Bei einer Rebellion dagegen halte ich die Zahlen für realistisch. Man muss ja bedenken, dass es sich nur um "normale" Kolonisten handelt und keine Elitesoldaten. Man könnte aber einführen, dass künstliche Völker dagegen immun sind.
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NereShad



Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh

Posted: Wed Apr 06, 2005 16:25    Post subject:  

Skelett wrote: Bei einer Rebellion dagegen halte ich die Zahlen für realistisch. Man muss ja bedenken, dass es sich nur um "normale" Kolonisten handelt und keine Elitesoldaten. Man könnte aber einführen, dass künstliche Völker dagegen immun sind.

Mein Reden, obwohl die "Künstlichen" dann einen zu großen Vorteil bekommen würden. Man sollte eher eine bestimmte Anzahl beeinflussen können.
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