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NereShad
Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh
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| Posted: Wed Feb 09, 2005 11:53 Post subject: Rittermacht |
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So wie ihr alle seht, entsteht jetzt langsam das Spiel. Während Wusel sich hauptsächlich um die Programmierung kümmert (und Wiso sich vielleicht auch einmischt :wink: ) werde ich mich um die Dokumentation kümmern. Wenn ihr jetzt in die Wiki von Rittermacht schaut könnt ihr feststellen, dass das Material dort ständig wächst. Als kleinen Appetizer habe ich die Beschreibungen der irgendwann mal zu spielenden Völker aufgelistet. Unter den Völkern findet ihr schon kleine Tipps, wie sie gespielt werden sollten. Diese Tipps sind aber noch nicht vollständig, da ich diese bisher nur aus den Aufstellungsschemata mir zusammengereimt habe. Falls zu den einzelnen Völkern noch Fragen sind immer her damit. Ich werde versuchen diese so gewissenhaft wie möglich zu beantworten. Ich bin immerhin Kelroos der Chronist. :wink:
Es werden bald eine Kurzübersicht über den Spielablauf, das geplante Wirtschaftssystem und die Armeen / Einheiten / Einheitswerte kommen, in denen ich versuchen werde einmal zu erläutern, wie das ganze abgehen soll.
Falls Wusel und Wiso das hinbekommen sollten. :roll: |
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WiSo
Joined: 08 Jul 2004
Posts: 1290
Location: Gütersloh
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| Posted: Wed Feb 09, 2005 12:19 Post subject: |
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Aber bitte nicht zu kompliziert 8)
Skelett und die anderen sind nur einfaches gewohnt (und können mit mehr auch nicht umgehen). :drunken:
Bestes Beispiel: Kaperfunktion bei Skrupel. O-Ton Skelett: Ich will nicht kapern oder sonstigen Schnickschnack. Nur zerstören macht Sinn. |
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NereShad
Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh
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| Posted: Wed Feb 09, 2005 12:22 Post subject: |
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WiSo wrote: Bestes Beispiel: Kaperfunktion bei Skrupel. O-Ton Skelett: Ich will nicht kapern oder sonstigen Schnickschnack. Nur zerstören macht Sinn.
Die "einfachen" Leute müssen halt versuchen damit klarzukommen. :lol:
Wir machen hier keine halben Sachen!
Die Anfangsversionen werden nur rudimentäre Sachen bieten, wenn wir aber dahinkommen, wo ich hin will habt ihr beide und Andreas noch eine Menge zu tun. :twisted: |
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WiSo
Joined: 08 Jul 2004
Posts: 1290
Location: Gütersloh
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| Posted: Wed Feb 09, 2005 12:24 Post subject: |
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Johannes hatte das schon befürchtet :twisted:
Achja fürs Wiki: Erst Anmelden, dann schreiben :-) Ändere am Besten bei neuen Seiten auch die Berechtigungen. Schreiben nur Du und Kommentare $ (nur angemeldete User): Letzteres verhindert den Kommentarspam, den ich leider schon zu häufig im Wiki habe. |
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hornblower
Joined: 23 Jul 2004
Posts: 21
Location: Bochum
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| Posted: Wed Feb 09, 2005 12:25 Post subject: Zwerge |
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Die Zwerge fehlen noch :(
:prayer: Bitteeeeeeeeee einbauen |
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NereShad
Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh
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| Posted: Wed Feb 09, 2005 12:26 Post subject: |
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WiSo wrote: Johannes hatte das schon befürchtet :twisted:
Er hat das Spiel doch angestoßen. Und wenn ich mitmache gibt es keine halben Sachen. Er versucht zwar immer zu bremsen (diese Spaßbremse :wink: ) aber das hilft nicht wirklich. |
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NereShad
Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh
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| Posted: Wed Feb 09, 2005 12:32 Post subject: Re: Zwerge |
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hornblower wrote: Die Zwerge fehlen noch :(
:prayer: Bitteeeeeeeeee einbauen
Warum fehlen diese?
Mußt nur ganz nach unten scrollen, dann hast du drei verschiedene Zwergenvölker zur Auswahl! |
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Skelett
Joined: 08 Jul 2004
Posts: 155
Location: Wanne-Eickel
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| Posted: Wed Feb 09, 2005 13:06 Post subject: |
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Dann wollen sich auch mal die einfachen Leute melden!
Ich finde, es fehlen noch die Riesen. Sind in jedem guten Fantasy-Buch dabei. 8)
@WiSo: Seit wann hast du eigentlich so ein gutes Gedächtnis? Ach ja: Stirb!! :twisted: |
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hornblower
Joined: 23 Jul 2004
Posts: 21
Location: Bochum
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| Posted: Wed Feb 09, 2005 13:07 Post subject: Re: Zwerge |
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NereShad wrote:
Warum fehlen diese?
Mußt nur ganz nach unten scrollen, dann hast du drei verschiedene Zwergenvölker zur Auswahl!
Hatte ich gesehen, ich meinte den weiterführenden Link zu den Spielhinweisen. |
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NereShad
Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh
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| Posted: Wed Feb 09, 2005 13:53 Post subject: Re: Zwerge |
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hornblower wrote: NereShad wrote:
Warum fehlen diese?
Mußt nur ganz nach unten scrollen, dann hast du drei verschiedene Zwergenvölker zur Auswahl!
Hatte ich gesehen, ich meinte den weiterführenden Link zu den Spielhinweisen.
Da bin ich noch bei, wenn ich die Probleme beim einloggen endlich lösen kann. :x
Etwas frustrierend wenn man möchte, aber nicht wirklich kann. |
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NereShad
Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh
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| Posted: Wed Feb 09, 2005 13:56 Post subject: |
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[quote="Skelett"]Dann wollen sich auch mal die einfachen Leute melden!
Ich finde, es fehlen noch die Riesen. Sind in jedem guten Fantasy-Buch dabei. 8) [quote]
Ja, aber als einzelstehende Rasse geben sie nicht soviele Truppentypen her. Die Riesen sind wie die Trolle bei den Ogern mit bei. Lese dir die Oger mal durch, dann hast du ein paar mehr Infos.
Wenn du hinterher das geplante Armeewesen siehst wirst du verstehen, warum wir das so gemacht haben. |
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WiSo
Joined: 08 Jul 2004
Posts: 1290
Location: Gütersloh
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| Posted: Wed Feb 09, 2005 14:05 Post subject: Re: Zwerge |
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NereShad wrote:
Da bin ich noch bei, wenn ich die Probleme beim einloggen endlich lösen kann. :x
Etwas frustrierend wenn man möchte, aber nicht wirklich kann.
Immer noch Probleme ? Versteh ich nicht. Bin bei beiden Systemen ohne Probleme eingeloggt. |
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NereShad
Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh
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| Posted: Wed Feb 09, 2005 14:24 Post subject: Re: Zwerge |
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WiSo wrote: NereShad wrote:
Da bin ich noch bei, wenn ich die Probleme beim einloggen endlich lösen kann. :x
Etwas frustrierend wenn man möchte, aber nicht wirklich kann.
Immer noch Probleme ? Versteh ich nicht. Bin bei beiden Systemen ohne Probleme eingeloggt.
Habe Wusel versucht mein Problem zu erklären. Lass dir es mal von ihm erzählen. Muß jetzt den Umweg über wiki.ws0.... machen um auf die Seite zu kommen, sodaß ich sie ändern kann. |
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Skelett
Joined: 08 Jul 2004
Posts: 155
Location: Wanne-Eickel
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| Posted: Wed Feb 09, 2005 14:31 Post subject: |
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@NereShad
Na, gut, dann werde ich mal warten, was da noch so kommt. 8)
Bis jetzt sieht es ja nach einem ganz netten projekt aus. |
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NereShad
Joined: 09 Feb 2005
Posts: 53
Location: Steinhagen bei Gütersloh
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| Posted: Mon Feb 14, 2005 23:43 Post subject: Es geht voran |
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| Jeder der regelmäßig in die Wiki von Rittermacht schaut, wird feststellen das der Inhalt und die Beschreibung des Spiels gut voranschreitet. Jetzt bin ich mal gespannt, ob die Programmierer hinterher kommen. :hm: |
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